当人人被逐出我们的时候,他们应该更多地了解社交

襄城资讯网2020-07-15 20:01:33

看见他起来,看见他宴请他的客人,看见他崩溃。。。

2019年10月回归大家视野,2020年6月再次消失,目前在appstore和一些安卓市场中,人人app再无踪迹。作为曾经排行第一、市值高达94亿美元的社交大哥,人人网终究还是和大家说了再见。

回到2005年,花了三个月的时间才获得3万用户,找到学生去校园网的口号依然留在许多人的记忆中,在接下来的几年里,校园网几乎实现了覆盖全国所有大学的壮举,980万活跃用户让业界惊叹,2009年更名为人人网。到2010年,随着人人网和开心网的合并,每个人都没有竞争对手,活跃用户已经突破了1亿。

2012年,人人网除了自己的核心业务之外,还通过社交的红利打造出了网页游戏开心农场,一度让偷菜成为了全民热衷的互联网行为;但随着摊子越铺越大,另一个58同城式的故事开始上演。人人网开始不断涉足视频、团购、游戏、互联网金融、投资等领域,业务内容不断在扩大,但是核心业务社交属性却开始变弱。

2018年11月,曾经拥有巨大优势的校内社交属性第一次出现问题,人人app首次被下架,很多老用户当时都在感叹我们青春也被下架了。2019年10月,人人app宣布回归时,不少用户为了情怀回归了,但是不少用户表示当自己的黑历史删除之后,也就不再需要人人网了。果然好景不长,随着2020年人人app再一次被下架,英雄迟暮的故事第二次被讲完。

说到社交应用,我们今天使用的软件不需要gordo,但是说到社交,人人都应该从游戏中学习。校园社会属性来自同学,但毕业后没有继续,g哥最熟悉的游戏领域,有一个叫剑网3:指尖嘎嘎的社会经验值得学习。与同学,同事等关系较强的属性不同,游戏的社会属性只存在于同一个爱好中一起,也许一起完成任务也是一个原因,但河流很难看到对方。

指尖江湖的独特之处在于强化了师徒关系这一玩法,为徒时便有多种玩法设定帮助师徒增进交流,即便弟子毕业之后还能与师父继续前行。而成为师徒更加简单,不管是通过手机定位还是路上偶遇,办法总比困难多,像不像我们生活中的社交?有时候打破陌生人之间的窗户纸,除了要提供如定位、推送等技术方面的支持之外,认识之后的行为其实更为重要,一起参加活动、游山玩水、打怪升级、甚至可以一起组建乐队,至少指尖江湖是这么做的。

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